Proyecto: Toovari




Estamos reinventando la educación gracias a la gamificación.
TOOVARI, el primer entorno de aprendizaje gamificado para escolares de 8 a 15 años. Gracias a técnicas de juego diseñadas para motivarles mejoran su rendimiento académico.
La startup fue participada por miembros de la Red de Inversores Privados de Business in Fact en su primera etapa por poco más de 100.000€, mantiene un ritmo de crecimiento exponencial y da el pistoletazo a la etapa de la “internacionalización”.




¿Por qué es un proyecto de calidad?


Los últimos resultados de las investigaciones de PISA nos revelan que, de forma generalizada en todos los países, los jóvenes están perdiendo el interés por la escuela. Esto pone a la motivación en el centro del éxito académico.
Gartner apunta a que al menos el 75% de los entornos de aprendizaje tendrán técnicas de gamificación integradas para conseguir un mayor engagement y motivación entre los jóvenes estudiantes
Toovari es usado por 5.500 alumnos de 50 centros con un 65% de engagement (usuarios activos en cada semana).
Hemos demostrado que participar entre 2 y 3 horas de media a la semana:
Mejora los resultados académicos.
Incrementa el interés por asignaturas troncales como Matemáticas, Ciencias, Tecnología e Inglés
Fomenta el desarrollo de competencias fundamentales en el siglo XXI.
Entre los múltiples acuerdos a los que ha llegado la marca destaca la Incorporación School Pack de HP, la licencia Toovari para todos los dispositivos de la edición educación.

Hitos del proyecto


Tras una inversión inicial de 390K€, de los cuales más de 110K€ han sido aportados por Intel y Microsoft, en dos años de desarrollo de producto y de clientes hemos sido capaces de validar todas las fuentes de ingresos del modelo de negocio:
La venta a los centros escolares mediante acuerdos con Telefónica, Grupo Macmillan y Grupo Océano (Digital Text),
La venta a los hogares a través de bundles preinstalados donde se consiguieron 2.100 activaciones en la campaña conjunta con Intel, Microsot y El Corte Inglés del pasado mes de octubre
Patrocinios a través del Torneo y otros espacios de dinamización, como ejemplo el espacio cedido por El Corte Inglés.
En la primera mitad del 2014 se iniciará la venta a las familias a través del canal de comercio electrónico propio.

Próxima ronda de inversión:


Requerimos financiación externa para ejecutar el plan de negocio a partir de 2014. Una primera ronda de inversión de 120K€ para adecuar la plataforma a una tecnología más móvil, iniciar las ventas en Brasil (ya tenemos una sociedad participada allí), poner en marcha el canal de comercio electrónico propio y lanzar la Toovari Tab de la mano de Telefónica, Intel y Microsoft impulsada por el concurso TOOVARI presentado por Mediaset a través de su canal de televisión BOING, el de mayor audiencia entre los más jóvenes. Prevemos una segunda ronda de 180K€ para continuar con la expansión internacional, si bien hay posibilidades de que esta expansión se consiga de la mano de las marcas que en la actualidad están apoyando el programa, con especial interés en Telefónica por su situación en LATAM y otros mercados. Ofrecemos un 10% en la primera ronda y un 9% en la segunda. La salida para los inversores está prevista para el 2016, con una valoración estimada de 12M€, 10 veces la valoración actual, a través de la compra de la sociedad gestora por Telefónica, Intel Capital, entidades de la industria del entretenimiento o las editoriales.